Ocean 學習筆記

Flex,Flash,ActionScript3.0 , HTML5 、Javascript、前端技術、Java。

2010年5月6日 星期四

精準度處理

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//1000等同取小數三位精準 var fixedValue: int = 1000; var v1: Number = 0.6; var v2: Number = 3; var v3: Number = v1 * v2; //1.7999999999...
2010年5月5日 星期三

Lift Cycle , 元件生命週期與應用程式週期

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§元件生命週期與應用程式週期 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx=" http://ns.adobe.com/mxml...
2010年5月4日 星期二

FlashVars, HTML參數,給予SWF使用

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AC_FL_RunContent(  "src", "playerProductInstall",  "FlashVars",        "MMredirectURL="+MMredirectU...

Flex Button 的autoRepeat 須注意Event

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最近剛好需要一個按住按鈕連發的功能,查了一下ActionScript 3.0 Language and Components Reference確定了Flex的Buttonu有一個autoRepeat屬性,只要設為ture就可以啟動button內部的Timer,結果奇怪怎麼在按鈕...
2010年4月26日 星期一

Singleton Pattern For ActionScript3,AS3 獨體模式

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§ 獨體模式 獨體 (singleton) 簡單的說就是讓某類型物件具有 唯一性 的存在一個程式專案中,即該程式中不能產生兩同類型的實體。 為什麼需要獨體功能呢?我們來用幾個自然界的例子來說明 動物,每一個動物,只能有一個大腦,如果有兩個大腦,不知誰才是真正的管理者...
2010年4月24日 星期六

ActionScript3 Sprite 特性

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Sprite的特性 Sprite 的 Width 與 Height 屬性 是來自於繼承鍊中的抽象父類別 DisplayObject 。 DisplayObject 只是個抽象的顯示物件(他不能實體化)他的Width與Height是用來形容任何繼承他的顯示物件的長寬。 ...
2010年4月18日 星期日

拖曳基礎原理,AS3

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顯示元件拖曳基礎原理 Fundamentals of Drag for DisplayObject. 基本觀念: 會使用mouseDown、mouseMove、mouseUp,三個事件。 mouseDown時記錄住滑鼠在Stage上的座標,並加入mouseMove與m...
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